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分节阅读 3223(2/2)

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其实这种情况很好解释。不是大家不用,而是没法用。弓箭什么的射程短速度慢,人的肉眼是可以捕捉的,因此拦截相对要容易一些,但问题是海战用的都是炮弹。这些炮弹动不动就几倍音速,以人的反应力根本就没法进行瞄准不说,即便能跟踪,也还是没法拦截,因为这种传送射线的魔力消耗不是固定的,而是根据传送目标的质量以及相对速度来计算的。

简单点讲就是越轻的东西传送磨耗越低,速度越慢的东西磨耗越低。在平常的战斗中,空间法师用传送术拉个人什么的不过一二百公斤而已,可是战舰的炮弹通常都不止这个分量,大部分战舰的主炮炮弹都在二百公斤以上。这么大的质量,磨耗肯定低不了。而且,战斗中的己方玩家就算不是静止的,运动速度能有多快每秒二十米能有吗肯定没有。弓箭倒是有那样的速度,可是一支箭才几两重这个魔耗能高了才怪呢。可问题是,炮弹不但有着几百公斤的质量,往往还有几倍音速的速度,这么大的速度和质量,那个魔能消耗一般的法师根本就顶不住,能搞定一发炮弹就算这个法师魔力上限够高了,所以让空间系法师站到战舰上当防卫系统纯属扯淡。

要用传送射线拦截炮弹就必须要解决三个问题,第一就是要能制作传送射线魔法阵,因为玩家撑不住这样的消耗,只有将魔法技能阵图化,然后才可能使用魔晶石供能,这样就不用担心能耗问题了。

第二,要使用传送射线拦截炮弹还需要一种动态捕捉设备可以让射线准确的命中空中高速飞行的炮弹,毕竟就算是传送射线的速度是光速,不需要计算提前量,要拦截音速飞行的炮弹也不是那么简单的事情。

第三,必须要有办法影响落点,也就是传送完成后目标物体出现的位置。因为传送射线传送物体都是随机的,所以完全有可能你命中一发距离自己五百米远的炮弹,结果下一秒炮弹就出现在你面前一米远的地方。这种结果虽然不常发生,但确实是有可能出现的,毕竟这是随机传送,鬼知道它会从哪冒出来。除了不会和已经存在的物质发生重叠之外,这种传送根本就是完全没有规律的乱跳,所以必须要杜绝乌龙事件的发生,不然一发炮弹命中舰体装甲还没太大问题,结果你一道传送射线把炮弹送进自己的弹药库算怎么回事这不是找死吗所以说,控制落点很重要,就算不能保证不会再次命中舰体,起码也不能传送到战舰内部去吧

对于这种问题我们行会采用的方法是一种叫做空间折射的辅助魔法,作用原理很复杂,但是结果很简单。在这个辅助的空间折射魔法的配合下,传送射线命中物体时产生的传送效果就将是以接触点为中心。向射线原本飞行方向为中心轴的一个大约六十度角的圆锥形区域,而且这个区域的范围将等于原本的传送范围,也就是总折射可能区域的总体积不变,只是形状由一个圆球体变成了一个锥体。

因为这个锥体范围的顶点位于接触点上,所以可以确定,传送区域的范围肯定不会和战舰重叠,这样就能保证起码被传送的目标不会出现在战舰内部。当然,这依然不能说就一定不会被传送目标命中,因为传送只是改变了目标的位置,其运动速度和方向都不会产生任何变化。因此如果重新出现的炮弹没有偏离原先鬼道题的话。即便是被向后传送了一段距离,也依然有可能命中战舰。当然,这种概率其实非常的低,一般来说是不会发生这种事情的。

“冰霜玫瑰盟是外星人组建的吗”联合舰队中的人员在看到所有炮弹都没有命中目标之后忍不住抱怨了起来。“这也太无耻了吧防护罩也就算了。居然还有近程防卫系统。而且居然还是空间系法术这还让不让人活啦”

相比之联合舰队中的那帮人。我们这边的玩家倒是都没有太大反应。作为战舰操作人员,我们的新战舰上有什么东西当然是会告诉他们的,毕竟连操作人员都不了的功能就没法用了。所以我们这边除了顺路搭乘战舰的那群孩子们之外,其他人都比较淡定。

“哇好厉害”在稍微愣了一会之后舰桥内的孩子们突然就集体叫了起来。他们实在是太兴奋了。刚刚看到对方的战舰万炮齐鸣还以为自己这边要被干掉了呢,结果最后不但没有被干掉,居然连一发炮弹都没有成功命中,这个前后反差实在是太惊人了,以至于孩子们都忍不住尖叫了起来。

“好了好了,不要打扰哥哥姐姐们开船,都安静一点吧。”看孩子们吵得太厉害,团长大妈终于出声维持了一下秩序。孩子们都比较听话,在大妈提醒之后就立刻安静了下来,但还是在小声的议论着这个事情。

经过刚刚的一轮炮击,敌方的战舰的都在进行二次装弹,虽然现在各行会的战舰普遍都有自动或者半自动的装弹机,但舰炮又不是冲锋枪,怎么可能一发接一发的突突间隔时间虽然不会太长,但七八秒的时间总要有的。

在敌方忙着装弹的时候我们这边的战舰可是没闲着,这么近的距离也不要什么指挥了,各炮台自己找目标,看到一个搞定一个。反正我们的舰炮够大,不管命中哪一艘都是致命伤,所以我们这边比起敌人来要轻松多了。他们如果不能集中火力攻击一艘船的话,就根本不可能产生伤害,而我们不管公斤啊一艘都是一炮沉。

趁着敌方装弹的机会我们这边连续打了两轮炮弹出去,相对应的就是联合舰队那边又有几十艘战舰沉没或者失去战斗力,不过这个数量对于对方的舰队来说冒失还不构成太大影响,因为对方的舰队总数量已经过千了,这点损失倒是影响不大。

第一轮炮击结束之后联合舰队一方也是终于意识到了他们之前采用的战术出了问题。

之前他们的计划虽然是消耗我们的战舰弹药,但同时他们也是指望着那些小型战舰将我们的战舰先击伤或者击沉几艘的。那英国行会的意思就是让盟友们去送死,耗光我们的炮弹同时让我们的战舰处于中等或者重度损伤状态,这样他们再用他们的那些大型战舰对我们进行围歼,就可以轻松的获得胜利。但是,现在看来计划和他们想象的似乎并不一样。我们的战舰拥有两层防护体系,以至于小型战舰的舰炮根本无法伤到我们的战舰,如果这样的话,虽然依然可以消耗我们的弹药,但是最后等他们只剩下大型战舰的时候,我们的战舰却依然是完好无损的。

尽管到时候我们的战舰将处于弹药匮乏状态,但问题是英国人并没有把握和我们进行一对一的决战就一定能赢,即便是我们这边缺少炮弹也是一样。毕竟我们行会的战舰攻击方式比较多样化,炮弹什么的还只是其中一种攻击方式。就算我们的战舰真的一发炮弹都没剩下,其实也不是就完全没有战斗力了。毕竟我们的对舰用机动天使也不是摆着好看的。

意识到问题所在的英国舰长们立刻就将问题

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